今回はジンオーカーの改造ポイントについて。なんかの参考になれば幸いです。
旧ホムペ上で以前に掲載した写真が多いけど、まあ総まとめということで…
前編はコチラ
モノアイの可動化改造はこんな感じ。
食玩「ガンダムヘッド」の第3弾、ガブスレイのモノアイパーツを
軸ごと接着して移植。
スペースの都合上、ヘルメット側に軸を固定しています。
これ、サイズ的に丁度MIAに合うので
ジンだけでなくザクウォーリアやマラサイ等のいろんなモノアイMSにも
流用できるんじゃないかな?
だいぶ昔の食玩ですが中古市場で未だに腐るほど見かけるので
調達にはそれほど苦労しないと思います。
ズレを防ぐための基部側支柱はEMIA百式のビームサーベルのグリップと
切り飛ばした頭部アンテナの流用。使えるパーツはなんでも使っておこうw
胴体はデザインナイフを使って腰ブロックとなる箇所を切り出し、
EMIA百式の胴関節(エンジ色の部分)を移植して2ブロック化。
基本的に関節技などの社外パーツを使うよりも
もともと信頼性の高いMIAの関節を軸受けごと切り出し、瞬着で移植したほうが
より耐久性の高い仕上がりが見込めると思います。
胴の2ブロック化、モノアイの可動化、
さらに首関節もEMIA百式から流用し2重関節化した結果
上半身だけでもかなり表情豊かなポーズを取れるようになりました。
特に胴の2ブロック化は膝立てなどの
人間っぽいポーズを取る際に地味に利いてくるので
古いMIAを改造する際には是非施しておきたい工作ですな!
肩関節もEMIA百式から。肩アーマーが跳ね上げ式になり
腕を水平に上げられるようになりました。
移植のためにカットした箇所は
瞬間接着剤で再接着→アルテコ&ヤスリがけで整形。
下半身はEMIAガンダムMK-IIからの構造移植がメイン。
股関節の基部を小加工して流用し、腿のロール軸を移植しています。
これも可動改造としては定番かつ効果絶大。
ヒザ関節も見栄えを重視してMK-IIから移植してみた。
ジン純正のものと比べ、基部の部分がボールジョイントな分
若干可動に余裕が出て深く膝を曲げられるようになります。
足首もMk-IIの構造を移植してつま先が可動するようにしましたが
なんだか工数に見合うほどの効果は出ませんでした。
ロック機構がないからぐらぐらするし…
ロボ魂アヘッドみたく、つま先がロールするくらいの工作で十分な気もする。
ナイフでカットした箇所は
そのままだといびつになってしまいカッコ悪いので、
軟質塩ビのシートを瞬着で貼り付けて平らな面を出すようにしています。
平面部に薄いプラ板を貼り付けて面出し加工するのと同じ理屈で、
これをやっておくとだいぶ仕上がりがマシになります。
塩ビ板はホームセンターのテーブルクロスコーナーに置いてある
透明保護シートがそのまま使えて便利。
薄いものが欲しければ百円ショップで
素材:PVCと書いてあるファイルやポーチを流用すると良いかと思います。
おれはB5書類用のミニポーチを調達して転用しました。
各所デカールはアルプス電気・マイクロドライプリンタで自作。
このへんは別の機会に一度導入のノウハウをまとめてみようと思います。
自分でデカールが作れるようになるとなかなか楽しいですぞ。
これは連ザ1でのMS選択画面のポーズ。
通格三段目
前格
横格(エルボー→アッパー)
ラストは特格。
ああ、気が済んだ( ゚ω゚ )
*
GvsG発表当初、写真のような対戦が実現すると思って喜んだ人間が
おれ以外にきっと3人はいるだろう。
*
塗装のコーティングをしくじってしまい、思ったほどの強度を出せなかったりと
MIA改造としては結構失敗してる箇所も多いです。
このへんも備忘録としてまた別の機会に書きます。

























